RANK POINT
RANK POINTとは
CROSS×BEATSの腕前を示す指標の1つで、RPと略します。
より高Lvの譜面を、より高いCLEAR RATEでクリアするほど数値が上昇します。
RANK POINTの計算方法
RPは楽曲RPを基に計算されます。
譜面RP
譜面RP = LEVEL × (CLEAR RATE[%] ÷ 100) × 1 (ULTIMATEオプション非使用時)
〃 × 1.2 (ULTIMATEオプション使用時)
〃 × 1.2 (ULTIMATEオプション使用時)
- ULTIMATEオプションなしでLv80.0の曲をCLEAR RATE 90[%]でクリアした場合
譜面RP = 80.0×(90[%]÷100) = 72.00
- ULTIMATEオプションありでLv80.0の曲をCLEAR RATE 90[%]でクリアした場合
譜面RP = 80.0×(90[%]÷100) × 1.2 = 86.40
※ 譜面RPは小数第3位で切り捨てます。
※ 譜面RPの計算に採用するCLEAR RATEは譜面クリア時のものです。
また過去にULTIMATEオプションを付けてクリアしたことのある譜面でも、
×1.2 の恩恵に与ることができるのはULTIMATEをつけてクリアした時に限ります。
(つまりオプションの装着を忘れると、乗ぜられる係数は1となります。)
楽曲RP
楽曲RP = 対象楽曲のSTANDARD / HARD / MASTER譜面のうち最も高い譜面RP
- Wanna Be Your Specialの譜面RPがそれぞれ9.60 / 27.60 / 47.04である場合、楽曲RPは3つのうち最も高い47.04を採用します。
※未解禁楽曲および未アンロックの譜面は楽曲RP算出の対象外です。
上記の例でMASTER譜面のみが未アンロックであるならば、楽曲RPは47.04ではなく27.60となります。
(全難易度が未アンロックである場合、楽曲RPは算出されません。)
RP
RP = (期間限定RP対象曲の合計楽曲RP) + (一般RP対象曲の合計楽曲RP)
- 期間限定RP対象曲 … 今月のRPボーナス対象曲
- 一般RP対象曲 … 期間限定RP対象曲以外の楽曲のうち、楽曲RP上位20曲
期間限定RP対象曲の下2曲以外(現在は5曲なので上3曲)はローテーションしているようです(今後もこのようになる保証はありません)
ローテーション
2018年の期間限定RP対象曲
期間 | 楽曲 |
---|---|
2018/01/01~01/31 | THIS IS HDM South wind The Blade Master Silbury Sign Paradise Regained |
2018/02/01~02/28 | South wind The Blade Master Orbital velocity Regeneration ray HISTORIA |
2018/03/01~03/31 | The Blade Master Orbital velocity 流星デモクラシー Break down Wanyo Wanyo |
2018/04/01~04/30 | Orbital velocity 流星デモクラシー YEJI Binary Overdrive ユメミル船 |
2018/05/01~05/31 | 流星デモクラシー YEJI Pyromania Freak With Me Otherside |
2018/06/01~06/25 | NEXT FRONTIER DAZZLING♡SEASON 星達のメロディ Dirty Mouth Lotus Love |
2017年の期間限定RP対象曲
2016年の期間限定RP対象曲
2015年の期間限定RP対象曲
2013~14年の期間限定RP対象曲
RANK POINTを効率よく稼ぐには
- まずは20曲まで楽曲を増やす事が前提。可能であれば同曲内で、HARD譜面<MASTER譜面を優先する。
- 高難易度のMASTER譜面を攻略する
- 期間限定RP対象曲を所持している場合、そちらを優先的に攻略するのもよい
- S+フルコンボまたはS++が安定するならULTIMATE MODEでの攻略を狙う
NEXT FRONTIER獲得(RP1000達成)に向けて
- RP対象25曲で1曲あたりの平均RPが40になれば確実に到達可能な計算である。RP600超え辺りからはTouch of GoldのMASTER、Landing on the MoonのMASTER、AqualightのHARDなどのULTを狙ってみよう。
- Lotus LoveのMASTER、AzitateのHARD、OthersideのMASTERなど、ULTオプションなしでも50を超えるRPを得られる曲をプレイするとより稼ぎやすくなり、かつより上のレベルのクリアを目指す為のいい地力つけになることだろう。
- おそらくRP1000狙いの段階になると、人それぞれのクロスビーツの楽しみ方が見つかってくるはずである。例えば高い達成率を狙って得点を詰めたり、自分の苦手な箇所がどこか動画を見ながら分析したり、あるいはULCでsptを稼いだり等々。そんな中で、RPというのは上がりにくいものだということを念頭におきつつ、自分なりにゆっくりとRP上げを楽しんでいってほしい。
Z[i]獲得(RP1500達成)に向けて
- Lv50~60の曲をほぼ全てULTオプションでフルコンボでクリアできることが前提となる。
- NEXT FRONTIER、Giant Killing等HARDでもLvの比較的高い曲は、ULTオプションをつけることでMASTERよりも高いRPを得られることがある。
- RP1500を目指す段階になるころには、いくつかの高レベルの曲をアンロックチャレンジ祭やランダムセレクト祭、チーム戦及び個人戦、といったイベントで入手できているだろう。中でもCross+Angel、ホコロビシロガールズなどRPを稼ぎやすいとされる楽曲を入手できた場合は、それらのアンロックと攻略に重点するのもよい。
- Z[i]は、イベント報酬曲のように一度入手し損なうと次いつチャンスが巡ってくるかも分からない、なんてことがない。じっくりとRPを上げていこう。
Hesperides獲得(RP2000達成)に向けて
- Lv70~83付近の曲をほぼ全てULTオプションでフルコンボでクリアできるのが目安となる。
- 遅かれ早かれ、全プレーヤーが100%解禁できるDAZZLING♡SEASONはRP対象曲にしておきたい。主に最序盤とラストのコンボカッターのせいで多少の譜面研究や精度の維持が必要となるが、RP2000到達の大きな助けとなってくれるだろう。
- crossbeatsREV.にも移植されているAzitate、Giant Killing、Sundrop、電脳少女は歌姫の夢を見るか?、ホコロビシロガールズ、I.D.もRP稼ぎに使いやすい。ミッションやランダムセレクト祭で解禁した際は攻略に挑戦することをオススメしたい。またREV.プレイヤーはこれらの曲をアプリまたはREV.で練習しておくことで、もう一方でもRP対象曲に加えることができるようになると思われる。
- ランダムセレクト祭限定曲の中ではAnother Chance、Murasame、Into the Cave、Grand Arcが比較的RP稼ぎに使いやすい。何度も繰り返しプレーしながらコンボを切りやすい箇所での指の動かし方を確認したり、曲を聴き込んでノーツが割り当てられている音がどれなのかを分析したりしながら、曲を楽しむことを忘れずに挑戦していこう。
- 詐称気味のsome day (instrumental)、ロマンシングゲーム、Nu Era他、個人差の爆発しやすいSapphireは、苦手なら後回しにするのがよい。
- ここからは既にRP対象に含まれている曲のクリアレートも可能な限り上げておこう。
- Lv70の曲のクリアレートを1%上げても、RPが0.84しか上がらず大して意味を成さないと思われるかもしれない。しかし同様のことを12曲に対して行うとRP10.08上げることができる。これはRP未対象曲1曲を新たにRP対象入りさせるのと同水準の効果を発揮することになる。
- RPボーナス曲の存在も忘れずに。特にAzitateなどのLv70以上の曲がRPボーナス入りした月は、他に使える曲が揃っていて地力も十分にある場合RP2000到達へのハードルが少し下がる。
- Lv85以上の曲の中では比較的容易なCrossShooter、Z[i]、Crisscrosser、Cosmology等もULTIMATEでクリアできると心強い。
オススメ曲一覧
- RP1000・RP1500に到達させる上でのオススメ曲
常時獲得可能曲
オススメ度 | 楽曲名 | 難易度 |
---|---|---|
★★★ | Binary Overdrive | (MTR) 64.0 |
中盤の斜め同時に置いていかれない様に。混フレは左下が4分のみ、動く右にノーツが偏る。 | ||
★★★ | Lotus Love | (MTR) 64.0 |
前後半に現れる16分の階段は縦連ではなく交互。中盤同時押しでコンボを切りやすいので、どこが同時かタイミングを強く意識すること。 | ||
★★★ | DAZZLING♡SEASON | (HRD) 62.0 |
初見殺しの混フレ風味、何気に抜けやすい8分隣接同時、フリックは斜めは早めの縦抑えめを意識。 | ||
★★★ | Impact | (HRD) 60.0 |
4分打ち(中心)は画面に広く分散するので全体をよく見て流れを掴むべし。 | ||
★★★ | The Epic | (MTR) 60.0 |
Lv60.0としてはかなり易しい部類だが、主にラストの16分でコンボを切りやすい。交互に来つつ左から持ち上がる流れ。 | ||
★★★ | Hi | (MTR) 58.0 |
低速譜面なので見切りには高HSやAPPを推奨。特に前半はリズムが難解、ロングに挟まれる単押しとの関連を確認するとやや楽。 | ||
★★★ | Anomie | (MTR) 61.0 |
2回ある単押し→同時で切り替えでのミスを減らそう。要所に付点リズムがあるので高達成率狙いでは要チェック。 | ||
★★★ | Otherside | (MTR) 58.0 |
3連符の縦連が3つ続くタイミングを意識しよう。その後、曲最後の方での同時押しのひっかけも念頭においておくと吉。 | ||
★★★ | What Is Wrong With The World | (MTR) 62.0 |
最初の右左の交互、ブレイク後の3連符(12分)ゾーン、ラストの2連続押しばかりと思いきや単押し→同時押しが来る、などといった初見では引っかかるであろうポイントが随所に散りばめられている。分かってしまえば何てことはないので慌てずに。 | ||
★★★ | Azitate | (HRD) 55.0 |
鬼門の中盤ピアノ合わせ以外はメロか8分合わせ。ラストの3連符(12分)が存外速く落としがちか。 | ||
★★★ | Giant Killing | (HRD) 53.0 |
比較的難が無いが開幕の付点リズムとラストの隣接同時に注意。 | ||
★★★ | Loveless | (MTR) 60.0 |
前半の混フレ地帯、後半の同時フリックと同時押しへの切り替え地帯に気を付けよう。 | ||
★★★ | Aqualight | (MTR) 58.0 |
曲全体で判定が遅ズレしているので、判定位置を調節するかズレを意識しながら押す必要がある。iPhoneユーザーは時たま現れる隣接同時押しにも注意。若干ラス殺し。 | ||
★★★ | Jahacid | (MTR) 59.0 |
ノートが少ない為、ULTクリアは容易。テンポ感(裏拍の意識)を持って正確にリズムを刻む様配慮しよう。 | ||
★★☆ | DAZZLING♡SEASON | (MTR) 80.0 |
混フレの軸は同時押しで簡略化可能。RP1500を目指す上で最後右軸の混フレを処理するのは厳しいが、クリアさえすればULTを付けずとも高い楽曲RPを得やすい。 | ||
★★☆ | Azitate | (MTR) 70.0 |
どこが縦で連なっているかの見極めが重要。16分で速いパッセージにどう運指で対応するかを検討しよう | ||
★★☆ | NEXT FRONTIER | (HRD) 65.0 |
同時をぶれずに押すのが重要。ただし序盤ツイスターはMASTERと遜色なく詐称とも言える。直後のフリックは微ズレ注意。 | ||
★☆☆ | NEXT FRONTIER | (MTR) 82.0 |
序盤のスキップは「右左-左右-」のような折返し、ツイスターと合わせて運指確認。同時が多く両手の同期が達成率に響く。 | ||
★☆☆ | Impact | (MTR) 72.0 |
Lv72.0としてはフルコン、ULTクリア難度共に逆詐称気味。物量譜面であり、ULTクリアには精度良く軸押しを処理できる技術が必要となる。 | ||
★☆☆ | Giant Killing | (MTR) 71.0 |
主旋律そのままなのでリズムは取りやすいが、フリックや細かい連打が多いため、接続には制御力が試される。16分5連(20分)フリックは一気に下ろせば割と光る |
イベント報酬・期間限定ミッション曲他
オススメ度 | 楽曲名 | 難易度 |
---|---|---|
★★★ | 覚醒 ∞ Awake! | (MTR) 75.0 |
縦連が多いものの判り易い局面が多く、割合伸びやすい譜面。「解き放て自分放て」は拍の表にズレないようしっかりキープを。また、イントロとサビ直後の「2連→単押し」が苦手ならF-Hを使って見ることをオススメする。 | ||
★★★ | 現実幻覚スピードスター | (MTR) 73.0 |
サビの高速縦連+混フレが厄介だが、縦連のノーツとノーツの間隔は割と狭くゴリ押ししやすい。左手の方が縦連しやすいのならF-Hを使うことを推奨する。また、タップ音をOFFにするとむしろサビ以降のリズムが狂いにくくなるかも。どうしてもULTできないならこの手を試してみるのは大いにあり。 | ||
★★★ | I.D. | (MTR) 72.0 |
難解な混フレはなし、16分連打も153BPMなのでメチャ速という訳ではない。ただしサビ前のフリックは光りにくい。フリックの道筋が見えてから、少し気持ち遅めに指を滑らせると良い。 | ||
★★★ | ホコロビシロガールズ | (MTR) 71.0 |
BPMの速さが目立つが、画面全体で振り回すトリル、「ほら君が見えなくなる」地帯の混フレ等、見えればさほど強くない。 | ||
★★★ | Reanimation | (MTR) 70.0 |
最序盤の105BPM地帯は配置を覚えた方が早い。残りはずっと210BPMなのでハイスピ調整はそちらに合わせるのがオススメ。覚えてしまえば、Lv70の譜面ではULTIMATEクリアの難易度が低い部類。 |
常時獲得可能曲
オススメ度 | 楽曲名 | 難易度 |
---|---|---|
★★☆ | Azitate | (MTR) 70.0 |
RP1500到達後に最優先でULTフルコンボしておきたい曲。同時押し・乱打・混フレ・トリル等様々な要素を含む総合譜面である。 | ||
★★★ | DAZZLING♡SEASON | (MTR) 80.0 |
RP2000到達のためにいつか必ず攻略しておきたい。少し詳しい攻略法はアプリ・REV.両方のwikiの曲紹介ページにも載っているので参考にしてみよう。 |
- 最終更新:2018-06-01 08:08:08