基本システム
- 基本操作方法
- 難易度による差異
- 判定・スコア・コンボ
- ランクポイントの計算
- クリアランク
- クリアレートの計算
- ログインボーナス
- シェアソングとリンクエナジー
- オプション
- PLAY OPTIONS
- ノート表示
- タップ音
- ULTIMATE MODE
- SYSTEM SETTINGS
- コメント
基本操作方法
- タップ
- 2つの光の矢が交差するところを触る
- 同時タップ
- タップ地点に白いサークルがある場合、複数か所を同時に触る
- 同時にタップする数は基本的には2個だが、ごく一部の譜面で3個となる
- 他のノーツと複合する可能性がある
- タップ地点に白いサークルがある場合、複数か所を同時に触る
- フリック
- タップ地点に矢印アイコンがある時、アイコンの尖った方向に滑らせる(または弾く)
- 触り始めではなく、アイコン上を通過した瞬間で判定される
- 他ノーツ直後のフリックや短間隔の連続フリックであれば、押さえたまま一気になぞることで取ることができる
- 同時フリック
- 複数か所を同時にフリックする
- 3点同時のフリックが存在する譜面 (*1)であってもフリックの向きは必ず2方向だけである
- 複数か所を同時にフリックする
- ホールド
- 色違いの4つの光の矢が交差するところを触り続ける
- 指を離す判定は個別にあるが、押しっぱなしにしていれば自動的にFlawlessになる
- 逆に離すのが早い場合はSuper以下が出る可能性がある
- 同時ホールド
- ホールドの応用、複数か所を同時にホールドする
難易度による差異
譜面は各曲ごとにSTANDARD、HARD、MASTERの3種類に分かれる
タップ箇所は、STANDARDが縦3段・横5列,HARDは縦4段・横6列,MASTERは縦5段・横7列が基本となる
ただし、イベント先行→譜面更改で降格した下位譜面はこの限りではない
判定・スコア・コンボ
判定種類 | スコア | コンボ | ゲージ増減量 | ||
---|---|---|---|---|---|
通常時 | ULTIMATE | ||||
↑ 良 不可 ↓ |
Flawless | 100点 | 継続 | 増加 | +0.1% |
Super | 50点 | -0.5% | |||
Cool | 10点 | -2.5% | |||
Fast/Slow | 0点 | 減少 | -5% | ||
Fast2/Slow2 | 中断 | -8% | |||
Fail | -12% |
- スコア理論値はNOTE数 × 100点となる
- ホールドアローの場合、開始時(押す)と終了時(離す)に2回ノーツ判定がある。始点でFailを出すとアローは消滅し終了時判定がなくなる
ランクポイントの計算
譜面のMUSIC LEVEL × CLEAR RATE(%) × 1.2 (ULTIMATEオプション利用時)
ULTIMATEでの割増は同オプションが付いているプレイにのみ適用される
ULTIMATEありで87%を達成した後にULTIMATEなしで99%を達成しても、RPの計算では前者の数値が採用される(0.87×1.2=1.044>0.99)
クリアランク
RESULTの「Cool以上の割合」から判定される。
つまり
(Flawless+Super+Cool)/NOTES [%]
によって決まる。
グレード | Cool以上 | Fast/Slow以下*1 |
S++ | 100% | 0 |
S+ | 98%以上 | 02%以下 |
S | 95%以上 | 05%以下 |
A+ | 90%以上 | 10%以下 |
A | 85%以上 | 15%以下 |
B+ | 80%以上 | 20%以下 |
B | 75%以上 | 25%以下 |
C | 70%以上 | 30%以下 |
D | 65%以上 | 35%以下 |
E | 65%未満 | 35%以上 |
F *2 | - | - |
*1
SCOREの解説でも触れたように、
ホールド始点を見逃してFailが発生した場合には終点判定が発生しないため、
Fast/Slow以下の数とグレードに食い違いが生じる場合がある。
Cool以上で計算するほうが確実である。
*2
曲をクリアできなかった場合、判定数に関わらずFになる。
編註 *1について…ホールド始点がFast2/Slow2以上である場合、途中で離した場合のFailなどは終点の判定として扱う
クリアレートの計算
{(Flawless + Super) × 0.8 + Cool × 0.4 + MAXCOMBO × 0.2} ÷ ノート数 × 100
- クリア失敗時は無条件で0%
- 画面表示上は小数点以下切捨て
ちなみにフルコンボの場合、100- x % の許容Cool数は
(ノート数 ÷ 40 × x ) の整数部
で計算できるので、覚えておくと便利
(Fast/Slow1個はCool2個と換算する)
例:
NEXT FRONTIER -TRUE RISE-のMASTER譜面(Notes:834)の 98% 許容Cool数は
[834÷40×(100-98)]=41個
([]はガウス記号)
ログインボーナス
日付区切りは4:00。
日曜で強制的に日数カウントがリセットされ1日目に戻ってしまうため、
プレミアムチケットが欲しい場合は、日曜からの毎日ログインが必要である
日数 | 内容 |
---|---|
1日目 | リンクエナジー×100 |
2日目 | サポートポイント×100 |
3日目 | リンクエナジー×200 |
4日目 | サポートポイント×200 |
5日目 | リンクエナジー×300 |
6日目 | サポートポイント×300 |
7日目 | プレミアムチケット×5 |
シェアソングとリンクエナジー
プレイヤーはアンロック済みの楽曲から一曲だけシェアソングを指定できる。これはプロフィールでのアイコンを兼ねている。
シェアソングに指定された楽曲は、自身の最終ログインから24時間まで、アンロックした難易度をフレンドがプレイすることが可能になる。
ただし、フレンドのシェアソングをプレイするにはチケット5枚に加え、日毎・フレンドユーザー別のプレイ回数に応じたリンクエナジー(LE)を消費する必要がある
指名回数とリンクエナジー消費量
- 1回目:100LE
- 2回目以降n回目:(n-1)×200LE
ログインボーナスと同様、AM4:00で指名回数はリセットされる。
指名回数は端末側のセーブデータでフレンド毎に別カウントをしている。また、フレンドがシェアソングを変更しても指名回数はリセットされない。
先述の計算式により、同じフレンドを一日に何回も指名すると必要リンクエナジーは爆発的に増えていき11回目には累計10,000超えの大台に乗ることになる。ご利用は計画的に。
回数 | LE消費量 | |
---|---|---|
その回 | 累計 | |
1 | 100 | 100 |
2 | 200 | 300 |
3 | 400 | 700 |
4 | 600 | 1,300 |
5 | 800 | 2,100 |
6 | 1,000 | 3,100 |
7 | 1,200 | 4,300 |
8 | 1,400 | 5,700 |
9 | 1,600 | 7,300 |
10 | 1,800 | 9,100 |
11 | 2,000 | 11,100 |
対策としては、
- 複数フレンドに目的の楽曲をシェアしてもらうなどの方法で指名回数を分散させる
- 1日内での回数は自重し、翌日へ回す
- 特に2vs2の累計スコア戦では、(チームシェアのスコア1.5倍は魅力だが)日付を分散せざるを得ない場合もある
などが挙げられる。
オプション
PLAY OPTIONS
ノート表示
SPEED -2.0 ~ 5.0 |
ノートのスピードを変更します。 ノーツの画面表示時間が増減します。 0.5刻みで調整できます。 |
APP | ノートが途中から現れるようなります。 |
DAP | ノートが途中から消えるようなります。 |
F-V | ノートの上下を反転させます。 |
F-H | ノートの左右を反転させます。 |
スピード表記 | 倍率 | |
---|---|---|
速度 | 時間 | |
-2.0 | 0.700 | 1.428 |
-1.5 | 0.775 | 1.290 |
-1.0 | 0.850 | 1.176 |
-0.5 | 0.925 | 1.081 |
+0.0 | 1.000 | 1.000 |
+0.5 | 1.125 | 0.889 |
+1.0 | 1.250 | 0.800 |
+1.5 | 1.375 | 0.727 |
+2.0 | 1.500 | 0.667 |
+2.5 | 1.625 | 0.615 |
+3.0 | 1.750 | 0.571 |
+3.5 | 1.875 | 0.533 |
+4.0 | 2.000 | 0.500 |
+4.5 | 2.125 | 0.471 |
+5.0 | 2.250 | 0.444 |
タップ音
良判定 | 悪判定 | ||
OFF | タップ音を消します。 | (無音) | |
♪01 | ハンドクラップ | パッ | キュッ |
♪02 | 鈴?音程低め | リン | シャン |
♪03 | 電子音 | ピュン | ペッ |
♪04 | 叩く音? | バン | パシ |
♪05 | 鈴?音程高め | リンッ | カンッ |
良判定はCool以上、悪判定はFast/SlowおよびFast2/Slow2でタップした時に鳴る
Failはどのタップ音でも音が鳴らない
ULTIMATE MODE
超上級者向けのゲージオプション。
ゲージが100%の状態から曲がスタート・ゲージ増加はFlawless判定で極僅か、かつSuper~Cool判定でもゲージが減少・Cool判定以下により0%になると曲の途中で強制終了する。
ただしこれを使用してクリアした場合はU のマークが記録され、そのプレイに限り獲得可能なRPの最大値が1.2倍に上昇。
また、使用時はさらにアンロックゲージの増加量も若干上昇する。
なおアンロックチャレンジでは強制的にOFFになり使用不可能。ランダムセレクト祭でアンロックチャレンジに突入した場合も一時的に解除される。
SYSTEM SETTINGS
右上の「MENU」からシステム設定を選んだ際に変更できる項目です。
BGM VOLUME | メニューBGMの音量を調節できます。 |
SE VOLUME | 効果音の音量を調節できます。 |
MUSIC VOLUME | プレイする曲の音量を調節できます。 |
ARROW SPEED | 光の矢のスピードを一定にする。 |
GUIDE LINE | ガイドラインの透明度調整できます。 |
TIMING ADJUST | 判定タイミング調整ができます |
コメント
- 最終更新:2016-10-06 00:22:35