個人戦 テンプレート


大会概要


  • イベント期間
    • yyyy/mm/dd 20:00 ~ yyyy/mm/dd 10:00
  • 報酬受け取り期間
    • yyyy/mm/dd 22:00 ~ yyyy/mm/dd 27:59

イベント対象曲のうち未所持やロック状態の譜面は必要プレイチケット枚数が増えます

選曲方法 消費チケット
STANDARD HARD MASTER
所持譜面 5枚 5枚 5枚
未所持譜面 5枚 6枚 7枚
シェアソング 5枚+LE 5枚+LE 5枚+LE

シェアソングはプレイする度に、必要リンクエナジーが増加します(詳しくは基本システムを参照)。
イベント期間中は未所持曲、ロック状態の譜面もすべて解放されます。
逆にイベント期間中に対象曲のアンロックチャレンジはできません。

メインイベント

★★ ハイスコアランキング ★★
イベント曲の合計スコアでランキング!
MUSICPLAYから対象曲をプレイしてイベントに参加しよう!

順位         報酬
1 - 10 曲名
アーティスト名
STANDARD HARD MASTER
11 - 50 STANDARD HARD Locked
51 - 100 STANDARD Locked
101 - 800 Locked
801 - 2500 プレミアムチケット×n  

サブイベント

★★ 獲得スコア 累計報酬 ★★
プレイしたイベント曲のスコア累積が一定ポイントになると報酬を獲得!
イベント曲をやり込んで報酬を手に入れよう!

累計スコア 報酬
10,000,000以上 プレミアムチケット×n
100,000以上 曲名
アーティスト名 (ロック状態)
1,000,000以上 サポートポイント×n
300,000以上 &link_anchor(game_??,page=GAME SKIN){ゲームスキン「」}
10,000以上 リンクエナジー×n

課題曲

曲名/アーティスト ノート数
STD HRD MTR
曲名 / 名前 数値 数値 数値
曲名 / 名前 数値 数値 数値
曲名 / 名前 数値 数値 数値
曲名 / 名前 数値 数値 数値
各難度スコア合計 STDx 00 HRDx 00 MTRx 00
なお、(難曲)のみHARDの場合の理論値合計は(計算)である。


注意事項

※メインイベントでは、プレイ回数、譜面の難易度に関わらず、
 同じ曲をプレイした場合は、最高得点のみが対象となります。

※サブイベント「獲得スコア 累計報酬」では、
 同じ曲をプレイした場合でも、ポイントが累積されます。

※期間中のみ、イベント対象曲が全ユーザーに出現します。
 (ロック状態の場合、一時的にロックが解除されます。)
 ただし、イベント対象曲がロックまたは未所持状態の場合は
 課題曲プレイ時のチケット消費数が上昇します。
※期間中、課題曲のアンロックチャレンジができなくなります。

※ランキング表示は一定時間間隔での更新となります。
 ランキングは一定順位以下は表示されません。
※イベント終了後の「報酬受け取り期間」にイベントページに
 入ることで、報酬を受け取ることができます。
※報酬受け取り期間を過ぎると、報酬は破棄されます。
※同順位者が複数人いる場合、報酬付与の対象者が居なくなるこ
 とがあります。

  • 最終更新:2015-01-19 14:18:15

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