Flame Upフェスティバル
- 大会概要
- EVENT INTRODUCTION
- チームの結成
- パートナー申請
- 対戦ルール
- イベント報酬
- 1.[総合] チームバトル勝利数
- 2.[セクション] チーム獲得ポイントランキング
- 3.[総合] 個人獲得ポイントランキング
- 4.[総合] 個人累計ポイント
- 課題曲
- セクション1
- セクション2
- 注意事項
大会概要
タイトル | 自 | 至 |
---|---|---|
エントリー期間 | 09/27 10:00 | 09/29 14:59 |
セクション1 | 09/30 15:00 09/30 22:00 |
10/02 24:59 (10/03 0:59) 10/03 7:59 |
BREAK TIME | 10/03 1:00 10/03 8:00 |
10/03 7:59 10/03 14:59 10/04 27:59 (10/05 3:59) |
結果発表 | 10/03 8:00 10/03 15:00 10/05 4:00 |
10/03 14:59 10/03 21:59 10/05 14:59 |
セクション2 | 10/03 15:00 10/03 22:00 10/05 15:00 |
10/05 24:59 (10/06 0:59) 10/06 7:59 10/07 24:59 (10/08 0:59) |
最終結果発表 | 10/06 22:00 10/07 10:00 10/08 22:00 |
10/13 27:59 (10/14 3:59) 10/15 27:59 (10/16 3:59) |
イベント対象曲のうち未所持やロック状態の譜面は必要プレイチケット枚数が増えます
選曲方法 | 消費チケット | ||
---|---|---|---|
STD | HRD | MTR | |
所持譜面 | 5枚 | 5枚 | 5枚 |
未所持譜面 | 5枚 | 6枚 | 7枚 |
シェアソング | 5枚+LE | 5枚+LE | 5枚+LE |
シェアソングはプレイする度に、必要リンクエナジーが増加します(詳しくは基本システムを参照)。
イベント期間中は未所持曲、ロック状態の譜面もすべて解放されます。
逆にイベント期間中に対象曲のアンロックチャレンジはできません。
イベント専用・先行楽曲は未所持でも所持相当のチケット消費でプレイできます。
EVENT INTRODUCTION
結成されたチームでスコア累積アタック!
ライバルチームに勝利して豪華楽曲をGETしよう!
今回のチーム戦は全2セクションで開催!
セクションごとに2人でチームを結成します。
パートナーを組んでの参加も可能です。
★チームメンバーのシェアソングがイベント期間限定でプレイ可能に!★
★チームメンバーのシェアソングでプレイすると獲得ポイントが1.5倍!★
★Flame Upをプレイすると獲得ポイントが1.5倍!★
ライバルチームに負けると即チーム解散の生き残りバトル!
チームの力を合わせてライバルチームに勝利しよう!
チームの結成
イベント開始時に、2人組のチームが自動的に結成されます。
チームメンバーのシェアソングはイベント期間中限定で自分のシェアソングの中に出現するようになり、チームメンバーのシェアソングでイベント課題曲を遊ぶと獲得できるイベントポイントが1.5倍になります。
セクションでのチームバトルに負けるとそのチームは解散され、次のセクションではチームが再結成されます。
パートナー申請
エントリー期間中、「PARTNER REQUEST」ボタンからフレンドにパートナー申請を行うことができます。
申請が許可された場合、その相手とタッグが組まれ、チーム結成時に同じチームに配属されます。チームバトルに負けて再結成となった場合でも、パートナーとは同じチームになります。
※パートナー申請はENTRYボタン押下後に行えるようになります。
※申請状況はエントリー期間中に「PARTNER REQUEST」ボタンから確認できます。
※パートナー申請を行わなかった場合、またはパートナー申請が許可されないままイベントが開始された場合は、ENTRYを行った別のユーザーと自動的にマッチングされます。
※パートナー申請はイベント開始後に行う事はできません。
Sec2にて一部「チームバトルに負けて再結成となった場合でも、パートナーとは同じチームになります」が当てはまらない人が出る不具合が発生。(パートナー申請が通っていた)該当者が0勝の場合、Flame Up (Remix Ver.)が10/11にロック状態にて配布された。
対戦ルール
チームごとにランダムにマッチングされたライバルチームと対戦します。
チーム全員のイベント曲プレイ時のスコアがイベントポイントとして加算され、セクション期間中のポイントが高いチームの勝利となります。
※ポイントは次のセクションには持ち越されません。
※ライバルチームはセクションごとに変更されます。
※チーム獲得ポイントの合計が0ポイントの場合、自動的に負けとなります。
※同点の場合、両方のチームが勝利となります。
イベント報酬
1.[総合] チームバトル勝利数
イベント期間全体でのライバルチームへの勝利数に応じて、
イベント終了後に報酬が付与されます。
1勝 | Flame Up (Remix Ver.) / Inu Machine (ロック状態) |
2勝 | Flame Up (Remix Ver.) / Inu Machine (MASTERまでアンロック状態) |
2.[セクション] チーム獲得ポイントランキング
セクション期間内に獲得したチームの合計ポイントでランキング
を行い、そのランキングの順位に応じて報酬が付与されます。
順位 | 報酬 | |
---|---|---|
1 - 100 | リンクエナジー×5000 | サポートポイント×5000 |
101 - 200 | リンクエナジー×2500 | サポートポイント×2500 |
201 - 300 | リンクエナジー×1000 | サポートポイント×1000 |
3.[総合] 個人獲得ポイントランキング
イベント期間全体で獲得したポイント累計でランキングを行い、
そのランキングの順位に応じて報酬が付与されます。
順位 | 報酬 |
---|---|
1 - 100 | プレミアムチケット×50 |
101 - 200 | プレミアムチケット×30 |
201 - 300 | プレミアムチケット×20 |
301 - 500 | プレミアムチケット×15 |
501 - 1000 | プレミアムチケット×10 |
1001 - 2000 | プレミアムチケット×5 |
4.[総合] 個人累計ポイント
イベント期間全体で獲得したポイント累計が一定値以上になると
イベント終了後にポイントに応じた報酬が付与されます。
※個人獲得ポイントが0ポイントの場合、報酬は付与されません。
累計スコア | 報酬 |
---|---|
10,000,000以上 | プレミアムチケット×100 |
5,000,000以上 | Flame Up (Remix Ver.) / Inu Machine (ロック状態) |
4,000,000以上 | プレミアムチケット×30 |
3,000,000以上 | プレミアムチケット×20 |
2,500,000以上 | サポートポイント×2000 |
2,000,000以上 | リンクエナジー×1000 |
1,600,000以上 | サポートポイント×1000 |
1,200,000以上 | プレミアムチケット×15 |
800,000以上 | サポートポイント×500 |
600,000以上 | プレミアムチケット×10 |
400,000以上 | リンクエナジー×500 |
300,000以上 | ゲームスキン「Particle-rojo-」 |
200,000以上 | リンクエナジー×400 |
100,000以上 | リンクエナジー×300 |
50,000以上 | リンクエナジー×200 |
課題曲
セクション1
課題曲「Flame Up / Inu Machine」は特別出現曲となりプレイ時にチケット消費数は増加しません。
Flame Upをシェアプレイする場合は「n*1.5*1.5」(2.25倍)となる。
曲名/アーティスト | 最大値ポイント/シェアプレイ時 | 250万到達 MTRプレイ |
||
---|---|---|---|---|
STD | HRD | MTR | ||
Flame Up Inu Machine |
11100 16650 24975 |
23200 34800 52200 |
35900 53850 80775 |
70 47 31 |
Touch Of Gold (Bongo Mango Remix) Togo Project feat. Frances Maya |
13100 19650 |
20200 30300 |
31300 46950 |
80 54 |
the Last Missile Man adHoc World |
13500 20250 |
24900 37350 |
38400 57600 |
66 44 |
Bi-Zon Zon Zombi (More Zombies Ver.) MC Natsack |
12200 18300 |
22700 34050 |
45600 68400 |
55 37 |
セクション2
課題曲「Flame Up / Inu Machine」は特別出現曲となりプレイ時にチケット消費数は増加しません。
Flame Upをシェアプレイする場合は「n*1.5*1.5」(2.25倍)となる。
曲名/アーティスト | 最大値ポイント/シェアプレイ時 | 250万到達 MTRプレイ |
||
---|---|---|---|---|
STD | HRD | MTR | ||
Flame Up Inu Machine |
11100 16650 24975 |
23200 34800 52200 |
35900 53850 80775 |
70 47 31 |
Aqualight (Remix Ver.) MAYA AKAI |
14400 21600 |
26700 40050 |
43200 64800 |
58 39 |
ストレンジ・ディーヴァ 麹町養蚕館 |
8200 12300 |
16700 25050 |
27500 41250 |
91 61 |
光年(konen)-Remix Ver.- 小野秀幸 |
18700 28050 |
36800 55200 |
58900 88350 |
43 29 |
注意事項
※累積ポイントは同じ曲をプレイした場合でも加算されます。
※期間中のみ、イベント対象曲が全ユーザーに出現します。
(ロック状態の場合、一時的にロックが解除されます。)
ただし、イベント対象曲がロックまたは未所持状態の場合は
対象曲プレイ時のチケット消費数が上昇します。
※セクション期間中、対象曲のアンロックチャレンジができなくなりますが、
イベント課題曲を保持していればブレイクタイム中にアンロックチャレンジが行えます。
※課題曲「Flame Up」は特別出現曲となります。
プレイ時にチケット消費数は増加しません。
※ランキング表示は一定時間間隔での更新となります。
ランキングは一定順位以下は表示されません。
※イベント終了後の「報酬受け取り期間」にイベントページに入ることで、
報酬を受け取ることができます。
※報酬受け取り期間を過ぎると、報酬は破棄されます。
※同順位者が複数人いる場合、報酬付与の対象者が居なくなることがあります。
※イベントチャットはイベント期間が終了すると消滅します。
※ブレイクタイム中にイベント対象曲をプレイしても、
イベント結果には反映されません。
- 最終更新:2016-10-11 22:55:48